sábado, 30 de dezembro de 2017

Demolidor de Miller e Janson - Vol. 03

DEMOLIDOR - FRANK MILLER/KLAUS JANSON - VOLUME 03 de 03
Digitalização e Tratamento: Outsider, o Z/HORDA Presents

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E chegamos à terceira e última parte da fase clássica do Demolidor de Frank Miller, num total de 908 páginas de pura adrenalina e histórias bem contadas. Por sorte eu consegui tempo para disponibilizá-las em tempo recorde, incríveis oito dias. 

Neste terceiro volume o espectro de Elektra ainda acompanha Matt Murdock e ele precisa salvar seu corpo da temível organização criminosa tentáculo. Também somos apresentados a mais da história da ninja bela e assassina. 

Outro que acaba tendo destaque também é o bonachão Foggy Nelson que ganha uma história praticamente solo em que ele enfrenta o Rei do Crime disfarçado de criminoso. 

O Demolidor tem problemas com seus sentidos apurados que começam a falhar e para conseguir voltar ao seu normal, precisará da ajuda de seu velho mestre Stick. Além disso, seu relacionamento com Heather Glenn continua complicado. Temos também o retorno da Viúva Negra que passará por alguns maus pedaços.

Para fechar com chave de ouro esta fase, Miller coloca Murdock frente a frente com o Mercenário hospitalizado e jogará roleta com russa com o vilão, queira ele ou não. E isso tudo é porque a Marvel "não tem clássicos". 





Demolidor de Miller e Janson - Vol. 02

DEMOLIDOR - FRANK MILLER/KLAUS JANSON - VOLUME 02 de 03
Digitalização e Tratamento: Outsider the Z/HORDA Christmas

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Algo que esqueci de mencionar no post do primeiro volume é que esta nova coleção das aventuras do Demolidor, pela editora Panini, são bem mais completas que a coleção anterior, em capa cartão e quatro volumes. Lá não foram colocadas as aventuras escritas por Roger Mckenzie, que são de suma importância. Também não se colocou as duas aventuras do Demolidor em que ele ajuda o Homem-Aranha que fica temporariamente cego e que deve ter sido o primeiro contato do autor com o personagem. Além disso, durante a transição de Mckenzie para Miller nos roteiros, tivemos uma história escrita por David Michelinie. Ou seja, estes três volumes de capa dura são muito mais encadernados, sem contar os extras que, neste segundo volume inclui uma extensa entrevista com Frank Miller e Klaus Janson. Imperdível. 

Este segundo volume marca o estabelecimento desta fase marcante do Demolidor pelas mãos de Miller e Janson. Elektra torna-se muito mais participativa e muito mais perigosa, indo até mesmo trabalhar para o Rei do crime. O Mercenário continua em sua sanha vingativa contra o Homem Sem Medo e o ápice disso é a cena mais emblemática na história do personagem, a morte de Elektra pelas mãos do louco assassino. Miller nos deu uma das melhores personagens já escritas em uma HQ e Miller tomou. Claro, os roteiristas da Marvel não a deixariam morta por muito tempo, mas isso não apagaria o que Miller fez aos fãs de quadrinhos. 

Há ainda a busca pela mulher da vida do Rei, nos esgotos da cidade, depois que ela desapareceu no volume um. Demolidor e Bem Ulkrich vão parar no submundo, literalmente falando, para tentar resgatar a moça e, quem sabe, parar uma eleição que favoreceria o mundo do crime, graças às artimanhas de Wilson Fisk. 

Depois de Frank Miller o demônio nunca mais seria o mesmo.




quinta-feira, 28 de dezembro de 2017

Demolidor de Miller e Janson - Vol. 01

DEMOLIDOR - FRANK MILLER/KLAUS JANSON VOL. 01 de 03
Digitalização e Tratamento: Outsider Z/HORDA Scans

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Este primeiro volume nos mostras que Frank Miller começou a ter contato com o personagem em aventuras do Homem-Aranha em que o aracnídeo encontra com o herói cego. Em seguida assume os desenhos junto com o roteirista Roger Mckenzie do título Daredevil, entrando no lugar de ninguém menos que Gene Colan. 

McKenzie ainda escreve vários números e já se pode sentir alguma ingluência no próprio roteiro, do estilo de Frank Miller, tanto em que ele enfrenta o Dr. Octopus, Miller já é citado como co-roteirista. Não demora muito para que ele assuma os roteiros integralmente, continuando a ilustrar com a parceria do arte-finalista Klaus Janson, parceria essa que se tornaria longa, chegando até ao clássico dos quadrinhos Batman: O Cavaleiro das Trevas. 

Aliás, o Demolidor de Miller foi o início de tudo: Cavaleiro das Trevas, batman Ano Um, o retorno do autor ao personagem na releitura de sua origem e em A Queda de Murdock. Sem contar que já se pode entrever ali muito de Sin City. E nós, meros mortais, presenciamos tudo isso nas páginas da pequena notável Superaventuras Marvel, sem saber o que viria pela frente. 

Por mais que Miller não esteja com a mesma qualidade hoje em dia, nada disso retira o valor de suas obras anteriores e de sua contribuição para o amadurecimento das histórias em quadrinhos, tirando delas aquele estigma de leitura para crianças, por mais que os leigos não consigam enxergar isso. 

Chegando no final da década de 70 aos quadrinhos, Miller parecia determinado a provar que os quadrinhos podiam contar histórias adultas, como Dennis O'Neil e Neal Adams vinham fazendo na DC, graças em parte a como a Marvel estava humanizando mais os super-heróis e deixando claro que eles eram, antes de tudo, pessoas com problemas como os nossos. 

Miller deixou Demolidor mais dinãmico ao introduzir criações uas como Elektra, um amor antigo e Stick, o homem que treinara o Homem Sem Medo nas artes marciais. Os quadrinhos nunca mais seriam os mesmos depois que Miller abriu nossos olhos. 





quarta-feira, 27 de dezembro de 2017

Lantern City

LANTERN CITY - UMA SAGA EM DOZE CAPÍTULOS
Tradução e Letras: A Man Withouth a Name/AMWAN Productions

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Lantern City é a saga de um mundo e a saga de um homem. Em 12 capítulos vemos como é simples contar uma história portentosa e incrível que deixa as cansativas megassagas de super-heróis no chinelo. 

Sander Jorve é um dos milhares que moram em Lantern City, mais exatamente abaixo das grandes torres que formam o império dos Grey, comandado pelo Imperador Killian Grey. Ali, Jorve só conhece a dor e o sofrimento de viver sob o jugo de tiranos, tentando sobreviver das migalhas que lançam para ele e para o povo em geral.

Mas, sempre existem aqueles que se revoltam, se rebelam, fazendo parte de uma força que tenta mudar essa situação e Kendal, cunhado de sander, assim como a filha do mesmo, fazem parte dos rebeldes e sempre tentam levar o parente para seu lado. Porém, sander teme por sua esposa e filho. 

Um dia, quando os temíveis Guardas fazem uma de suas batidas costumeiras, desfazendo uma reunião de rebeldes, Sander e Kendal acabam por matar um deles e se apropriar de seu uniforme. Kendal decide que Sander pode se infiltrar entre os guardas usando aquele uniforme. É aí que começa a saga de um homem que poderá fazer a real diferença num mundo em que a ijustiça é a ordem do dia. 

Durante os 12 capítulos, sander Jorve passará por muitos momentos de decisões difíceis e terá muitas surpresas pelo caminho. Mas, a cada passo mais adentro do mundo acima do seu, ele chegará mais perto da verdade que possibilitará que tudo mude. Se para melhor, só o destino - e o passar das páginas - poderá dizer. 

Uma grandiosa produção não apenas da Boom Studios, com texto de Paul Jenkins, Matthe Daley e outros, e com a bela arte do brasileiro Carlos Magno, como também o trabalho homérico do nosso colaborador Sem Nome. de tradução e letreiramento, que não deixaram de fora nem os extras, que tambem são muitos. Agradecimentos.





domingo, 24 de dezembro de 2017

Martin Mystère: A História de Java

MARTIN MYSTÈRE - A HISTÓRIA DE JAVA
Digitalização e Tratamento: Java/Revisão: Outsider Z/Portal Mystère

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Java, o grande amigo e parceiro de Martin Mystère, está lendo as tirinhas no jornal quando algo chama sua atenção. Irado, joga longe o jornal e começa simplesmente vai embora, deixando uma carata para Mystère dizendo que não o procure. O que será que aconteceu exatamente?

Encafifado com aquele estranho modo de agir de java, ele e Diana, sua noiva, resolvem desobedecer ao pedido do amigo e decidem ir atrás dele. Pedem a ajuda de um amigo da polícia, mas antes contam a história de como Java entrou em suas vidas para, quem sabe, encontrarem algum ponto de apoio para começar as investigações. 

Java fazia parte de um povoado perdido formado por homens de Neadertal, coisa que ninguém imaginaria ainda existir. Quando Mrtin Mystère encontrou o misterioso lugar, Java, um dos integrantes daquela tribo, pediu que o Detetive do Mistério o levasse com ele para Nova York. Assim começou a odisséia de Mystère para fazer com que java se integrasse ao mundo moderno. E agora ele simplesmente desapareceu. 



quarta-feira, 20 de dezembro de 2017

LOT13

LOTE 13 - STEVE NILES/GLENN FABRY
Tradução e Letras: A Man Without a Name

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Fairfax, Virginia, 1670. Um julgamento inusitado está em andamento. Um homem é julgado por cometer suícidio e matar sua família. Mesmo mortos, ele e a família são condenados pelo tribunal. 

Dias atuais. Uma família está de mudança para Fairfax, mas acaba por encontrar sua nova casa interditada por uma dedetização inesperada. Agoira precisam encontrar um hotel onde passar a noite. É quando um hotel se apresenta diante deles quie, cansados, não pensam duas vezes em entrar. E é aí onde erram.

O lugar está assombrado por almas atormentadas, incluindo a familia e o marido suicida. Ron e sua própria família precisam agora lutar para escapar daquele lugar onde tudo parece refletir apenas o puro terror. 

Ron acaba por encontrar um meio de salvar a si mesmo e seus entes queridos. Mudar os violentos acontecimentos que terminaram por assombrar aquele lugar, aquele lote específico, o Lote 13. Conseguirá?




domingo, 17 de dezembro de 2017

Will Eisner - Life, in Pictures

WILL EISNER - VIDA, EM QUADRINHOS
Digitalização e Tratamento: Outsider the Z/HORDA Comics

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Will Eisner, o patriarca dos quadrinhos. Estava lá quando tudo aconteceu, quando nasceram os quadrinhos como eles são conhecidos hoje. Presenciou os altos e baixos da indústria e viveu estes momentos. Tornou-se parte de sua vida. Assim sendo, sua vida só poderia mesmo ser contada através dos quadrinhos... por ele mesmo. 

Em Vida, em Quadrinhos temos duas histórias que tratam diretamente de sua biografia: O Sonhador e Ao Coração da Tempestade. Na primeira vemos sua incursão no mundo dos quadrinhos desde o começo, sua parceria com um amigo em um estúdio que dividiam, e o trabalho conjunto com outros nomes da Nona Arte que se tornariam grandes, como, por exemplo, Jack Kirby. No fim da história há várias notas esclarecedoras. 

Em Ao coração da Tempestade temos um Eisner embarcando para lutar na Segunda Guerra Mundial que, durante a viagem, relembra toda sua vida até a chegada daquele momento. Sua vida no Brooklyn com os pais e o irmão e vai mais além, nos conta as histórias em separado de sua mãe e seu pai e depois de como se conheceram e o criaram. Eisner não trata do assunto com meias verdades, não poupando nem os pais, nem a ele mesmo. 

Há também histórias de vidas de outras pessoas, como em Crepúsculo em Sunshine city e O Nome do Jogo. A segunda é a saga da família Arheim e de como o jogo de interesses baseados em casamentos arranjados acaba por ser bom para os negócios, mas péssimo para as pessoas envolvidas. Uma história composta de várias histórias, em que o dinheiro fala mais alto do que o amor próprio. 

A maior parte do que está compilado nesta edição já foi postado aqui no RA, então podem ser considerados como scans 2.0 de The Dreamer - O Sonhador, Ao Coração da Tempestade e O Nome do Jogo. A edição tem introduções de Scott McCloud e Dennis Kitchen e posfácio de Álvaro de Moya. 





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quinta-feira, 14 de dezembro de 2017

Big Guy e Rusty

BIG GUY AND RUSTY O MENINO-ROBÔ
Tradução e Letras: A Man Without a Name

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Do imperceptível mundo dos sonhos e de segredos místicos e ocultos surge "A Coisa". Sussurrando através de circuitos, rastejando entre elementos químicos em colisão, ela gargalha, repleta de mal primordial. Então, a meio mundo dali, sob as águas agitadas do Golfo Pérsico, algo ouve o angustiado lamento de uma nação no limite de sua esperança.

Algo sempre alerta. Algo muito forte. Algo pronto para a ação. Algo grande... muito grande. Esta aventura faz uma homenagem aos clássicos desenhos animados e filmes japoneses de monstros e robôs, na detalhada arte de Geof Darrow.

Frank Miller traz até nós um história que nos remete diretamente a nossa infância, com robôs e monstros e, ainda assim, não perde sua veia adulta, onde algo mais profundo parece estar escondido, nas garras e dentes dos monstros que lutam contra nossos heróis. 

A HQ foi tão bem sucedidade que chegou a ter uma temporada em desenho animado baseado nos personagens e com o mesmo título. 





segunda-feira, 11 de dezembro de 2017

Do Inferno

DO INFERNO - ED. ÚNICA
Digitalização, Tratamento: Outsider Z/HORDA

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Publicado anteriormente em quatro volumes, Do Inferno agora vem em volume único, completa, incluindo os apêndices informativos escritos por Alan Moore. 

Esqueça o péssimo filme estrelado por Johnny Depp e Heather Graham. Aquilo consegue se  equiparar a adaptação de Liga Extraordinária em termos de deformação do original. Enquanto o filme segue a fórmula batida de "descubra o assassino no final". a HQ já deixa claro logo de saída quem é Jack, o Estripador: Sir William Gull, médico da Rainha Vitória. 

Alan Moore não se propõe a desvendar o mistério do Assassino de Whitechapel, ele apenas pegou uma das teorias sobre a identidade do assassino e a desenvolveu baseado na figura de William Gull, a qual ele deve ter achado que daria um personagem interessante para uma HQ de ficção, baseada em eventos reais. E Gull é realmente uma figura, que o filme não conseguiu abarcar nem 1% de sua personalidade. 

A história é basicamente uma conspiração que será melhor saboreada ao se ler a HQ. As motivações de William Gull, o que as mulheres fizeram para as coisa chegarem a esse ponto, e o desenrolar das investigações. O inspetor Abberlyne e o Sr. Lees, as vidas afetadas pelos acontecimentos de setembro de 1888. 

Do Inferno é sem igual, pois não espera que descubramos nada, apenas nos mergulha no horror de uma mente assassina e nos leva pelos recônditos de Whtechappel, nos fazendo temer cada canto mais escurecido pelo nanquim. 




Scarlet Traces

TRILHAS ESCARLATES - IAN EDGINTON/D'ISRAELI
Tradução, Letras e Envio: A Man Without a Name

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A Terra - mais especificamente a Inglaterra - acorda sob uma terrível ameaça, lá pelo fim do século XIX: uma invasão marciana que parece ter um único objetivo, exterminar a raça humana. 

O clássico livrop de H. G. "Fucking" Wells já foi adaptado para diversas mídias, incluindo os quadrinhos. Até mesmo o Homem de Aço e a Liga Extraordinária de Alan Moore já estiveram no mesmo universo que os marcianos  de Wells. 

No cinema, a mais recente adaptação não fez jus ao livro, trazendo um Tom Cruise enfrentando os marcianos nos dias atuais e, claro, nos EUA. Esperava-se mais de Spielberg. 

Scarlet Traces trás de volta esta incrível história de ficção-científica e vai além, literalmente falando. Ian Edginton e o ilustrador D'Israeli não só adaptam a história original, como nos mostram o que aconteceu nos anos seguintes a invasão fracassada dos marcianos. Na verdade, eles nos mostram décadas a frente. 

A Inglaterra soube tirar vantagem de sua tragédia e usou a tecnologia marciana em benefício próprio, firmando-se como a potência mundial que já era antes. Porém, o país sofre com o desemprego gerado pela automação de quase tudo e com a fome advinda do desemprego. As pessoas não estão satisfeitas. 

Para piorar a situação, mulheres tem sumido e uma delas é sobrinha do mordomo de um ex-funcionário do governo. Os dois resolvem investigar o desaparecimento e acabam por encontrar algo totalmente inesperado. Algo que vai mudar mais uma vez o destino da Inglaterra. 

Dividida em três partes, a terceira e última é uma verdadeira space-ópera digna dos grandes filmes de ficção-científica. Pouco deve ser dito para não estragar o prazer da leitura e da descoberta de mais e mais surpresas pelo meio do caminho. 

Mais uma obra trazda a nós pelo bom gosto d'O Homem Sem Nome. 





domingo, 10 de dezembro de 2017

Coringa - Advogado do Diabo

CORINGA - ADVOGADO DO DIABO
Digitalização e Tratamento 2.0: Murdock/Gibiteka

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Uma série de mortes causadas por selos comemorativos em homenagens aos maiores comediantes de todos os tempos, onde pessoas morrem com um sorriso estampado no rosto logo são atribuídas ao vilão Coringa, pois combina com seu modus operandi. Porém, ele parece não saber - ou será que apenas finge não saber? - nada sobre o caso.

Não importa. Desta vez ele será julgado como e nenhuma alegação de insanidade poderá salvá-lo. Coringa desta pode ser condenado à cadeira elétrica. Mas, Batman, o Maior Detetive do Mundo, começa a achar que o Palhaço do Crime pode ser inocente dessas acusações. E parace ser o único que acredita na inocência do Coringa. 

Ele agora terá que correr contra o tempo, já que a execução foi marcada para breve, devido a mais uma das loucuras do supervilão. maravilhado com a atenção da mídia, ele agora quer que sua morte seja um grande show. 

Conseguirá o Cavaleiro das Trevas salvar seu maior inimigo da morte? Deveria ele fazer isso? O que vem primeiro: A justiça ou a lei? Não perca as respostas nessa mesma bat-rapadura.